Przykłady zabaw z wykorzystaniem pedagogiki zabawy – KLANZA

AnsweredEdukacjaPedagogikaPrzykłady zabaw z wykorzystaniem pedagogiki zabawy - KLANZA

Pedagogika zabawy łączy naukę, ruch i emocje w lekki, wciągający sposób. KLANZA to metoda, która stawia na współdziałanie, bezpieczeństwo i radość – bez ocen i rywalizacji. Od przedszkola po zajęcia integracyjne – chusta animacyjna, proste kontrakty grupowe i rytuały prowadzenia czynią spotkania pełnymi śmiechu i zaangażowania. Dzieci uczą się przez działanie, a dorośli odkrywają, jak wspólna zabawa buduje więzi i pewność siebie.

Czym jest pedagogika zabawy i podejście KLANZA?

Pedagogika zabawy to nurt pracy z grupą, który łączy ruch, muzykę, słowo i działania twórcze, aby ułatwiać naukę oraz integrację w atmosferze dobrowolności, współdziałania i braku rywalizacji. W praktyce oznacza to zapraszanie do aktywności, unikanie oceniania i premiowanie pozytywnych doświadczeń, co redukuje lęk przed porażką i sprzyja zaangażowaniu uczestników. W tym nurcie wyrosła metoda KLANZA, rozpoznawalna m.in. dzięki pracy z chustą animacyjną oraz bogatym repertuarem gier i ćwiczeń.

Najczęściej stosuje się ją w przedszkolach, edukacji wczesnoszkolnej, na zajęciach integracyjnych i profilaktycznych, w świetlicach, domach kultury czy podczas wydarzeń rodzinnych i środowiskowych. Wspólnym mianownikiem jest bezpieczeństwo psychiczne i fizyczne oraz radość kontaktu – grupy uczą się poprzez działanie, a prowadzący czuwa nad tempem i doborem aktywności do możliwości uczestników.

Zasady prowadzenia zajęć KLANZA

Zajęcia rozpoczynają się od ustalenia jasnych reguł współpracy, często w formie kontraktu grupowego tworzonego razem z uczestnikami. Taki kontrakt porządkuje komunikację, promuje szacunek i uważność na siebie nawzajem, a także określa zasady wypowiadania się i słuchania. Dzięki temu łatwiej utrzymać klimat akceptacji i zapobiec zachowaniom wykluczającym.

W trakcie pracy prowadzący dba o tempo, rytm i stopniowanie aktywności – od krótkich rozgrzewek po zadania bardziej złożone – oraz o to, by każdy mógł wziąć udział na miarę swoich możliwości. W praktyce stosuje się cykle: rozruch – działanie – wyciszenie, a reguły bez rywalizacji i dobrowolność uczestnictwa pozostają nienaruszalne. Dbanie o bezpieczeństwo psychiczne polega na unikaniu ocen, komunikowaniu celu ćwiczeń i reagowaniu na sygnały przeciążenia.

Lista prostych sposobów wspierających poczucie bezpieczeństwa, które można wpleść już w pierwsze minuty pracy:

  • Wspólne nazwanie 3–5 zasad (np. mówimy o sobie, nie przerywamy, pytamy o zgodę).
  • Ustalenie sygnałów na zatrzymanie zabawy i zmianę aktywności.
  • Zgoda na „pauzę” – każdy może zrobić krok w tył bez tłumaczenia się.
  • Modelowanie komunikatów „ja” przez prowadzącego.
  • Przypomnienie o braku rywalizacji i celu współdziałania.

Rola prowadzącego i przygotowanie

W pedagogice zabawy kluczowa jest rola osoby prowadzącej jako animatora procesu grupowego: tworzy bezpieczne ramy, obserwuje dynamikę i elastycznie dobiera środki. Wymagane kompetencje obejmują wrażliwość interpersonalną, jasne komunikowanie zasad, umiejętność budowania zaangażowania bez presji, a także gotowość do modyfikowania ćwiczeń. Takie podejście minimalizuje lęk przed oceną i przegraną oraz wzmacnia motywację do działania.

Dobór zabaw zaczyna się od celu i wieku uczestników: inne moduły sprawdzą się przy zapoznaniu, inne przy ćwiczeniu współpracy czy koncentracji. Planowanie obejmuje przygotowanie „planu B” na wypadek zmiany nastroju grupy, ograniczeń przestrzeni lub sprzętu. Szybka diagnoza sytuacji – poziomu energii, uwagi, gotowości do kontaktu – ułatwia zdecydowanie, czy pozostać przy energizerach, czy przejść do zadań wyciszających. W trudnych momentach sprawdza się skrócenie aktywności, precyzyjny podział ról i powrót do ustaleń kontraktu.

Materiały i przestrzeń: chusta animacyjna i inne rekwizyty

Najbardziej rozpoznawalnym rekwizytem jest chusta animacyjna KLANZA – duży, kolorowy spadochron z uchwytami, który pozwala prowadzić dziesiątki gier: od „fal” i „deszczu”, przez „sałatkę owocową”, po „rybaka i rybkę”. Do pracy przydają się także lekkie piłeczki, szarfy, chusteczki, karty obrazkowe i nagrania muzyczne. Różnorodność pomocy sprzyja angażowaniu wielu zmysłów i ułatwia adaptację ćwiczeń do liczby uczestników.

Organizacja przestrzeni wpływa na bezpieczeństwo i płynność zadań. Zanim zacznie się praca z chustą, warto sprawdzić podłoże, odsunąć twarde przedmioty, wyznaczyć krąg i omówić sygnały przerywające działanie. Prowadzący czuwa nad tempem, demonstruje właściwe chwytanie i dba, by pod chustą nie znalazły się głowy ani przedmioty mogące utrudniać ruch. W większych grupach pomaga podział na podzespoły i doprecyzowanie ról, co ułatwia kontrolę nad energią ćwiczeń.

Przykładowy pakiet startowy do zajęć z chustą można skompletować niedrogo; istotniejsze od liczby gadżetów jest to, by każdy rekwizyt miał przypisany cel: integracja, koordynacja, rytm, orientacja w przestrzeni czy uważność. Warto mieć też zapas mini-aktywności bez sprzętu, które utrzymają uwagę, gdy potrzebna jest szybka zmiana modułu.

Struktura spotkania krok po kroku

Wygodny schemat pracy mieści się w 45–60 minutach i opiera na rytmie rozgrzewka – część główna – wyciszenie – domknięcie. Na starcie uczestnicy zbierają się w kręgu, słyszą cel spotkania i zasady przechodzenia między aktywnościami; krótki ruch lub piosenka podnosi gotowość do działania. W części głównej pojawiają się zadania o narastającej złożoności – od prostych interakcji w parach po współpracę całej grupy. Zakończenie to chwila uspokojenia, sygnał końca i krótkie zebranie wniosków do następnego razu.

Aby prowadzący sprawnie łączył moduły, warto oprzeć się na prostych łącznikach: zmianie ustawienia (krąg, rzędy, podgrupy), sygnałach muzycznych i komunikatach przewidujących następny krok. Płynność wspiera też elastyczny scenariusz z możliwościami skrócenia lub wydłużenia ćwiczeń, tak aby reagować na energię grupy i ograniczenia przestrzeni. Przykładowe scenariusze z praktyki przedszkolnej potwierdzają sens takiego układu oraz wskazują rekwizyty, które ułatwiają zmianę tempa.

  • Proponowany rozkład czasu 50 min: 5–7 min rozgrzewka w kręgu → 30–35 min część główna (3–4 zadania o rosnącej złożoności) → 5–8 min wyciszenie i domknięcie.
  • Łączenie modułów: krótki sygnał dźwiękowy, zmiana ustawienia, szybkie przypomnienie celu kolejnej zabawy.
  • Plan awaryjny: alternatywa bez sprzętu, skrót wersji każdej aktywności, możliwość pracy w dwóch podgrupach.

Zabawy integracyjne i zapoznawcze

Pierwsze minuty pracy z nową lub nieśmiałą grupą warto poświęcić na krótkie zabawy imienne i ruchowe w kręgu, które budują gotowość do kontaktu i orientację w grupie. Zadania są proste, dynamiczne i przewidywalne; istotą jest powtarzalność wzorca, dzięki czemu uczestnicy skupiają się na relacji zamiast na rywalizacji. Wersje z piłką, rytmem lub marszem w kręgu aktywizują jednocześnie ciało i uwagę.

Dobór ćwiczeń zależy od wieku i celu: w młodszych grupach sprawdzają się zabawy z ruchem i nazwami, w starszych – szybkie układanki zespołowe lub zadania w parach. Warto rozpocząć od form, w których wszyscy wykonują podobny gest bądź mówią krótką kwestię, a dopiero później przejść do gier wymagających większej koordynacji.

  • Imiona w kręgu z piłką: rzut do osoby z głośnym wypowiedzeniem jej imienia; potem stała trasa rzutów.
  • Wąż imienny: kolejni uczestnicy powtarzają wcześniejsze imiona i dodają swoje, utrwalając poznane osoby.
  • Alfabetyczne ustawienie na sygnał: grupa porządkuje się w kolejności imion bez rozmów lub tylko z gestami.

Zabawy z chustą animacyjną: klasyka KLANZY

Chusta animacyjna otwiera szeroki repertuar działań opartych na współpracy, koordynacji i uważności na sygnał. Proste „fale” czy „deszcz” przygotowują do bardziej dynamicznych zadań, a zabawy z piłkami trenują orientację przestrzenną oraz reagowanie na tempo. Wyraźne komendy i umówione zatrzymanie (np. słowne lub dźwiękowe) porządkują przebieg ćwiczeń.

W pracy z chustą warto mieszać aktywności statyczne i dynamiczne, a także wersje łatwiejsze i trudniejsze, by każdy mógł znaleźć dla siebie rolę.

Poniższe przykłady należą do najczęściej wykorzystywanych:

  • „Fale” i „deszcz”: wachlowanie chustą o różnej sile; na sygnał piłeczki spadają jak krople i trzeba je utrzymać w ruchu.
  • „Sałatka owocowa”: kolory chusty odpowiadają owocom; na hasło wybrane osoby zamieniają się miejscami, przebiegając pod chustą.
  • „Rybak i rybka”: dwie role, reszta grupy falą utrudnia pościg po powierzchni chusty.
  • „Bilard z piłkami”: współne kierowanie kilkoma piłkami do środka lub do wskazanych „łuz” złożonych z uchwytów.
    Warianty i opisy zadań potwierdzają, że te formy rozwijają współdziałanie, refleks i kontrolę siły ruchu.

Zabawy dydaktyczne: język, matematyka, przyroda przez ruch

Zabawy ruchowe łatwo łączą treści edukacyjne, gdy cel poznawczy jest krótko nazwany i osadzony w działaniu. W młodszych klasach i przedszkolu sprawdzają się gry językowe z ruchem (rymowanki, wyszukiwanie głosek w działaniu), proste zadania matematyczne (klaskanie rytmów liczbowych, układanie wyników na sygnał) oraz obserwacje przyrodnicze przeniesione w ruchową metaforę. Oferta szkoleniowa i publikacje metodyczne skupione wokół pedagogiki zabawy pokazują szeroki zestaw przykładów i pomocy.

Przy planowaniu warto określić, co będzie wskaźnikiem osiągnięcia celu, oraz przygotować wariant trudniejszy i łatwiejszy.

  • Język: „żywe rymy” – uczestnicy łączą się w pary na hasło rymujące się ze słowem bazowym; „polowanie na głoskę” – biegiem do stacji z obrazkiem na daną głoskę i głośne nazwanie.
  • Matematyka: „rytmy liczbowe” – krok–krok–klaśnięcie w schemacie 2–2–1; „zadania w ruchu” – wynik wskazywany liczbą przysiadów lub złączonych dłoni.
  • Przyroda: „pory roku ruchem” – odgrywanie zjawisk pogodowych w sekwencji; „łańcuch pokarmowy” – ruchowe parowanie kart z organizmami.
    Takie formy łączą angażujący ruch z treścią merytoryczną i mogą być rozwijane w blokach tematycznych lub krótkich wstawkach w trakcie zajęć.

KLANZA w różnych warunkach: sala, plener, mała przestrzeń, duża grupa

W sali najlepiej sprawdza się ustawienie kręgu z odsuniętymi przeszkodami i jasno ustalonymi sygnałami zatrzymania i zmiany aktywności. Przy pracy z dużą grupą pomaga podział na mniejsze zespoły oraz rotacja ról; prowadzący utrzymuje kontakt wzrokowy z większością uczestników i kontroluje tempo, aby uniknąć zatorów w ruchu. Zasady bezpiecznej pracy z rekwizytami – zwłaszcza z chustą – obejmują dobrowolność udziału, gładkie podłoże i unikanie podnoszenia osób, co ogranicza ryzyko urazów.

W plenerze warto wcześniej sprawdzić podłoże i kierunek wiatru, wyznaczyć granice pola zabawy oraz wprowadzić rytuały rozpoczynania i domykania modułów (krótki sygnał dźwiękowy, piosenka, hasło). Gdy przestrzeń jest mała, stosuje się wersje „mikro”: pracę nad falowaniem materiału na mniejszej amplitudzie, ćwiczenia w parach/ćwiartkach kręgu oraz zadania na uważność zamiast biegów. W grupach licznych sprawdzają się stacje tematyczne i sekwencje równoległe, tak by każda podgrupa działała jednocześnie i krótko czekała na swoją kolej.

Sygnały i rytuały, które porządkują pracę: umówiony dźwięk do „stop”, komenda „zamiana” przy zmianie ról, krótka piosenka na start, odliczanie 3–2–1 do zatrzymania materiału, „krąg ciszy” na zebranie uwagi.

Ewaluacja i domykanie zajęć

Domknięcie spotkania wspiera krótkie, widoczne dla wszystkich techniki ewaluacji. Skala nastroju w formie buziek lub termometru pozwala szybko ocenić energię grupy, a „kciuki” (góra/bok/dół) doprecyzowują odczucia wobec konkretnych elementów. W młodszych grupach dobrze działają „walizka i kosz” na żółtych karteczkach albo prosty „łańcuszek dobrych myśli”, gdzie każdy mówi jedno zdanie o tym, co zabiera ze spotkania.

Aby wyniki zamienić w plan, prowadzący notuje 2–3 wnioski operacyjne: co powtórzyć, co skrócić, co dodać następnym razem. Mapa wrażeń (trójpolówka: „co czułem/co było dobre/co zmienić”) dostarcza konkretów do modyfikacji scenariusza – np. wydłużenia rozgrzewki lub wymiany jednego zadania na spokojniejsze. W wersji ekspresowej „skala” przy drzwiach (np. klamerka na osi) pozwala zebrać dane bez wydłużania czasu.

Szybkie formaty na 3–5 minut: buźki/termometr, kciuki, łańcuszek dobrych myśli, trójpolówka na tablicy, klamerki na osi, pytanie jednowyrazowe „jak było?”.

Gotowy scenariusz zajęć KLANZA 45–60 min

Cele zajęć (grupa 15–25 osób, wiek 5–8 lat):

  • integracja,
  • współpraca przy kontroli siły ruchu,
  • rozwijanie koordynacji ręka–oko,
  • reagowanie na sygnał.

Materiały: chusta animacyjna (średnica 3,5–5 m), 6–12 lekkich piłeczek, 6 szarf, gwizdek lub dzwonek, podkład muzyczny. Zajęcia odbywają się na gładkim podłożu, w kręgu, z omówionymi wcześniej zasadami bezpieczeństwa.

Czasówka i przebieg (50 minut):

  • 0’–5’ – Otwarcie w kręgu: cel spotkania, przypomnienie zasad, sygnały „stop” i „zamiana”. Krótka aktywacja oddechowo–ruchowa.
  • 5’–10’ – Rozgrzewka „Fale małe–duże” (amplituda od nadgarstków do barków) z muzyką o rosnącym tempie.
  • 10’–20’ – Gra „Sałatka kolorów” z szybkimi zamianami miejsc pod chuścią; prowadzący modyfikuje liczbę wywołań.
  • 20’–35’ – Zadanie kooperacyjne „Bilard z piłkami”: zespół kieruje 6–8 piłek do środka lub „łuz” z uchwytów; wariant trudniejszy – utrzymanie piłek w ruchu bez spadania przez 30 s.
  • 35’–42’ – „Rybak i rybka” (dwie role, reszta falą utrudnia pościg) z rotacją ról co 60–90 s.
  • 42’–48’ – Wyciszenie „Deszcz”: delikatne wachlowanie, zwolnienie tempa, 2 głębokie oddechy z ruchem.
  • 48’–50’ – Domknięcie: kciuki + jedno zdanie „co zabieram?”.

Dostosowanie do wieku i potrzeb: przedszkole, wczesnoszkolni, młodzież, dorośli

Dla młodszych dzieci skraca się komunikaty i upraszcza reguły do jednego zadania na raz, stosując powtarzalne sekwencje ruch–stop i mniejsze amplitudy. W klasach I–III można podnieść złożoność przez zadania wieloetapowe i łączenie ruchu z prostą treścią dydaktyczną. U młodzieży i dorosłych dobrze działają elementy decyzyjne: wybór strategii pracy z rekwizytem, role liderów mikro-zespołów czy cele czasowe. Elastyczność scenariusza pozostaje kluczowa – prowadzący przygotowuje wariant łatwiejszy i trudniejszy każdej aktywności.

Włączanie uczestników ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi opiera się na jasnych, krótkich instrukcjach, przewidywalnych sygnałach i możliwości udziału bez presji. Dobre praktyki dostępności to m.in.: pokaz ruchu równolegle z komunikatem słownym, karta z ikonami kolorów/gestów, ograniczanie bodźców dźwiękowych przy nadwrażliwości, wydłużony czas reakcji, możliwość roli obserwatora lub asystenta w parze. Takie dostosowania wspierają uczestników w spektrum autyzmu i pomagają całej grupie utrzymać uwagę.

Przeczytaj również